PS5: аппаратные характеристики PlayStation 5

Автор: | 26 мая, 2020

Мы в курсе, что поклонники жаждут узнать больше о новом поколении консоли — PlayStation 5, включая то, как именно в ней будут реализовываться игровые концепции будущего. В этой статье мы представляем вам более подробные сведения о технической составляющей и аппаратных компонентах, которые делают PlayStation 5 столь инновационной и мощной платформой.

PS5: аппаратные характеристики PlayStation 5 1

Наиболее важным фактором для принятия решения о покупке многих консоли является цена и производительность. По многим пунктам ходят слухи, некоторые их них официально подтвердили. Мы собрали всю официальную информацию для того что бы понять какой производительности будет консоль пятого поколения от Sony.

Коротко о характеристиках PS5

Точные аппаратные детали PlayStation 5 были раскрыты консольным архитектором Sony Марком Черни в марте 2020 года. Вот ключевые данные производительности:

  • Процессор: восьмиъядерный Zen 2 с тактовой частотой 3,5 ГГц
  • GPU: 10,28 терафлопс, 36 CU (РДНК 2)
  • Оперативная память: 16 ГБ GDDR6 пропускная способность 448 Гбайт/с
  • Жесткий диск: 825 ГБ SSD
  • Расширенное хранилище: слот SSD
  • Привод: 4K UHD Blu-Ray привод

Для сравнения: стандарт PS4 составляет всего 1,84 TeraFLOPS, Pro — 4,2 TeraFLOPS.

Подробно о характеристиках PS5

PS5: процессор

Уже в середине 2019 года Sony представила первые ключевые технические данные для консоли. Соответственно, процессор (CPU) новой консоли будет от AMD. По словам руководителя PlayStation Джима Райана, используется чип Ryzen третьего поколения с восемью вычислительными ядрами, изготовленный по технологии 7 нанометров. В рамках прямой трансляции 18 марта 2020 года аппаратный архитектор Sony Марк Черни заявил, что процессор имеет тактовую частоту 3,5 гигагерца (ГГц).

PS5: графический чип

Графический блок (GPU) также поставляется AMD (возможно будет индивидуализированная версия серии Radeon Navi) — его производительность должна составлять 10,28 терафлопс. Для сравнения: по данным Microsoft, Xbox Series X достигает производительности 12 терафлопс. Но почему значение производительности так важно? Флопс означает «Операции с плавающей запятой в секунду» — спецификация описывает, сколько вычислений процессор делает в секунду. Чем оно выше, тем лучше. Но и другие детали играют важную роль в работе консоли — Черни также подчеркнул это во время своей лекции 18 марта. Технология AMD SmartShift динамически распределяет энергопотребление между компонентами системы, позволяя увеличить производительность для выполняемой задачи. Помимо прочего графический чип поддерживает, интенсивную трассировку лучей, которая по словам дизайнера игр Марка Черни, предлагает интересные возможности для создания реальных световых эффектов. Джим Райан, в свою очередь, подтвердил, что игры PS5 с разрешением 4K дополнительно могут отображать частоту обновления 120 Гц — если телевизор поддерживает эту технологию. Кроме того, устройство играет в игры с разрешением до 8К.

PS5: SSD-накопитель

Предполагается, что сверхбыстрое дисковое хранилище на 825 гигабайт будет обеспечивает скорость, которая по мнению Sony, превосходит всё что существовало до сих пор — сравнение показывает это наглядно: в то время как PlayStation 4 требуется около 20 секунд для загрузки объема данных в 1 гигабайт (ГБ), преемник загружает 2 ГБ в течение 0,27 секунды — замечательная скорость. Помимо прочего, это означает, что время загрузки практически не будет существовать в будущем — и долгая загрузка при запуске PS5 также ушла в прошлое. Черни говорит о максимальной пропускной способности SSD, которая составляет 5,5 гигабайт в секунду.

PS5: AMD 3D звук

В PS5 много чего происходит, особенно в области аудио. По словам Черни, используемый чип AMD поддерживает 3D-звук, который погружает игроков глубже в виртуальный мир. PS5 должен иметь возможность рассчитывать до 5000 источников звука. Благодаря сложной технологии (движок Tempest) игроки должны точно знать, откуда исходит шум — и, следовательно, быстрее реагировать на ситуации. Чтобы оптимально спроектировать процесс, уши и слуховые каналы каждого игрока должны быть измерены. Поскольку это невозможно, Sony хочет предложить различные пресеты, из которых геймеры выбирают тот, который им больше подходит. По словам Черни, система работает оптимально при запуске консоли с обычными наушниками. Но система также хочет оптимизировать систему в среднесрочной перспективе для телевизионных колонок, коробок и звуковых панелей.

Добавить комментарий